Wat is een 3D-bestand in Azumuta? #
Een 3D-bestand is de digitale rendering van een levensecht object in Azumuta. Een 3D-bestand kan bestaan uit één of meerdere mazen.
U kunt 3D-bestanden toevoegen aan een instructiestap in Azumuta. Het toevoegen van een 3D-bestand zal de duidelijkheid en precisie op uw werkvloer zeker verbeteren, omdat operators complexe assemblagetaken kunnen visualiseren.
De afbeelding hieronder laat bijvoorbeeld zien hoe het 3D-bestand van een eettafel en 3 stoelen eruitziet in Azumuta:
Wat is een mesh? #
Een mesh is een onderdeel van een 3D-bestand. In ons 3D-bestand Eettafel & 3 stoelen is de rugleuning van een van de stoelen bijvoorbeeld een mesh, zoals te zien is in de afbeelding hieronder. Bovendien wordt de lijst met mazen ook weergegeven in de onderstaande afbeelding.
Om de naam van een mesh te zien in de lijst met meshes of om een mesh te bewerken, klikt u gewoon met de rechtermuisknop op de betreffende mesh, zoals te zien is in de onderstaande video.
Hoe een 3D-bestand uploaden naar een instructiestap #
- Navigeer naar de instructiestap waarin je een 3D-bestand wilt toevoegen.
- Selecteer de werkinstructiestap waaraan je het 3D-bestand wilt toevoegen en klik op "Openen".
- Klik op het tabblad "Visuals".
- Klik op "Pagina toevoegen".
- Klik op "3D-bestand".
- Upload het bestand.
- Wacht tot het uploaden is voltooid.
- Klik op "Opslaan".
Opmerking: Op dit moment kunnen we alleen ".stl" en ".obj" bestanden verwerken. STEP-bestanden kunnen we nog niet verwerken.
De video hieronder laat zien hoe het 3D-bestand op het scherm van de operator verschijnt. Het 3D-bestand is niet statisch - een operator kan het naar wens verkennen.
Opmerking: Naast het gebruik van de min- en plaspictogrammen onder "Zoomen", kan een operator ook met de muis naar beneden/boven scrollen om uit te zoomen/in te zoomen.
Een 3D-bestand # configureren
Nadat je een 3D-bestand hebt geüpload naar een instructiestap, kun je het configureren volgens jouw behoeften. Hier zijn de beschikbare configuratieopties:
Een 3D-bestand bewerken #
Er zijn 3 mogelijkheden om een 3D-bestand te bewerken:
- Een 3D-bestand roteren
- De kleur van een 3D-bestand/een netwerk wijzigen
- Een 3D-bestand/een netwerk verbergen/verbergen
Een 3D-bestand roteren #
Je kunt een 3D-bestand roteren langs zijn X-as, Y-as en Z-as. Bekijk de afbeelding hieronder om te zien hoe je dat kunt doen:
En vergeet natuurlijk niet om op "Opslaan" te klikken nadat je de gewenste rotaties hebt uitgevoerd.
Opmerking: Om het 3D-bestand terug te zetten naar de oorspronkelijke positie, klik je gewoon op de knop "Reset" rechtsonder in het scherm.
De kleur van een 3D-bestand/een mesh # wijzigen
In Azumuta kun je de kleur van een volledig 3D-bestand of de kleur van een specifieke mesh wijzigen. Zo werkt het.
De kleur van een 3D-bestand wijzigen #
- Klik op het kleurenpictogram naast "Meshes".
- Selecteer de gewenste kleur. Je kunt ook een Hexcode/RGB-code invoeren voor extra precisie.
- Klik op "Opslaan" als je klaar bent .
De kleur van een mesh # wijzigen
- Klik op het kleurenpictogram naast de naam van de mesh waarvan je de kleur wilt veranderen. Klik hier om te leren hoe je de naam van een mesh kunt zien.
- Selecteer de gewenste kleur. Je kunt ook een Hexcode/RGB-code invoeren voor extra precisie.
- Klik op "Opslaan" als je klaar bent .
Je kunt de kleur van een mesh ook wijzigen door:
- Klik met de rechtermuisknop op de mesh waarvan je de kleur wilt veranderen.
- Klik op "Kleur wijzigen".
- Selecteer de gewenste kleur. Je kunt ook een Hexcode/RGB-code invoeren voor extra precisie.
- Klik op het pictogram Sluiten.
- Klik op "Opslaan" als je klaar bent .
Een 3D-bestand/een netwerk verbergen/verbergen in de Operator View #
Je kunt een 3D-bestand/een mesh verbergen voor de operator (zonder dit 3D-bestand/een mesh te verwijderen uit je beheerdersweergave). Zo werkt het:
Een 3D-bestand verbergen/verbergen in de operatorweergave #
Om een 3D-bestand te verbergen: klik op het oogpictogram naast "Meshes". Klik daarna op "Opslaan".
Om een 3D-bestand te verbergen: klik op het pictogram met het gekruiste oog naast "Meshes". Klik daarna op "Opslaan".
Een mesh verbergen/verbergen voor de operatorweergave #
Om een mesh te verbergen: klik op het oogpictogram naast de naam van de mesh in de lijst met meshes. Klik hier om te weten hoe je de naam van een mesh kunt zien. Klik daarna op "Opslaan".
Je kunt ook met de rechtermuisknop klikken op de gewenste mesh en klikken op "Hide" (Verbergen). Klik daarna op "Opslaan".
Om een mesh te verbergen: klik op het pictogram met het gekruiste oog naast de naam van de verborgen mesh in de lijst met meshes. Klik daarna op "Opslaan".
Slechts één mesh weergeven en alle andere verbergen (en hoe dit ongedaan te maken) #
Je kunt er ook voor kiezen om alleen een specifieke mesh weer te geven (en alle andere meshes te verbergen) op het scherm van de operator. Zo werkt het:
- Klik met de rechtermuisknop op de gewenste mesh.
- Klik op "Alleen dit weergeven".
- Klik op "Opslaan".
En hier lees je hoe je het ongedaan kunt maken:
- Klik met de rechtermuisknop op de enige zichtbare mesh.
- Klik op "Alles weergeven".
- Klik op "Opslaan".
Andere configuratieopties #
Naast de eerder genoemde opties zijn hier de andere configuratiemogelijkheden die je met een 3D-bestand kunt doen:
- Je kunt hier de beschrijving van dit 3D-bestand invoeren. Zo zal het verschijnen op het apparaat van een operator:

- Hieronder zie je de naam van het 3D bestand. Door op het pictogram met de drie puntjes te klikken, opent u de optie om dit 3D-bestand te downloaden en de optie om dit 3D-bestand te verwijderen.
- Vink aan om het wireframe van het 3D-object te tonen (zowel in de beheerdersweergave als in de operatorweergave). Wireframe is de visuele weergave die de randen en hoekpunten van het object toont, en een skeletomtrek van het model vormt. Het wordt voornamelijk gebruikt om de structuur, vorm en topologie van het object te begrijpen zonder de afleiding van oppervlaktetexturen of kleuren. Zo ziet bijvoorbeeld de achterkant van het 3D-model van een stoel eruit met het wireframe weergegeven:

- Aankruisen om weer te geven de knoppen voor het roteren van objecten in de operatorweergave. Zo worden deze knoppen weergegeven op het apparaat van een operator:

- Deze kolom bevat de center-in-view-knop voor elke mesh. Als je erop klikt, centreer je het beeld op die specifieke mesh.
- Klik om de lijst met snelkoppelingsopdrachten te openen.
- Klik om de optie te openen om dit 3D-bestand te downloaden.
- Vergeet niet op "Opslaan" te klikken nadat je klaar bent met het configureren van het 3D-bestand .
Hoe verwijder ik een 3D-bestand uit een instructiestap #?
- Navigeer naar de instructiestap die een 3D-bestand bevat dat u wilt verwijderen en klik op "Openen".
- Klik op het tabblad "Visuals".
- Klik op het pictogram met de drie puntjes naast de naam van het 3D-bestand.
- Klik op "Bestand verwijderen".
- Klik op "Verwijderen".



